Raumflugsimulationsspiel basierend auf Elite.
Wenn Sie alt genug sind, um sich gerne an Elite zu erinnern, dann werden Sie wahrscheinlich Oolite (Object Oriented Elite) genießen, das auf dem klassischen Weltraumabenteuerspiel basiert.
Oolite ist ein Weltraum-Simulations-Spiel, das dort weitermachen will, wo Elite aufgehört hat, als ein einfaches, aber unterhaltsames Spiel, das von jedem mit etwas C- und OpenGL-Programmierkenntnissen über ein einfaches Grafikpaket und Texteditor modifiziert werden kann.
Oolite ist Elite bis hin zu den Grafiken und dem Original-Gameplay treu, so dass es für jeden, der darauf nicht vorbereitet ist, veraltet wirken wird. Das Gameplay ist jedoch viel schneller und geschmeidiger als Elite, mit dem zusätzlichen Bonus, dass Sie Ihr Oolite-Schiff mit der Maus steuern können, während Sie Feinde bekämpfen und ferne Planeten und Galaxien erobern. Die Maussteuerung funktioniert jedoch nur im Vollbildmodus, den Sie durch Drücken von Strg-Shift-M aktivieren können.
Oolite ist absolut riesig, so dass es lange dauern wird, bis Sie sich langweilen, aber wenn Sie es tun, gibt es sogar Erweiterungspakete, die von der Entwickler-Website heruntergeladen werden können, mit neuen Planeten, Galaxien und Schiffen.
Seien Sie gewarnt, dass dies ein Spiel ist, das viel Geduld erfordert. Die Galaxien sind riesig und das Fliegen von Planet zu Planet kann eine Weile dauern, aber wenn Sie Weltraum-Sims lieben und Elite genossen haben, werden Sie Oolite auf jeden Fall mögen.
Changes
Änderungen:
Neuer Linux/POSIX-Installer.
Deaktivierte Shader auf bestimmten ATi-GPUs mit Gallium-Treibern aufgrund von Abstürzen.
Uhrzeit-Anpassungen sammeln sich jetzt auf offensichtliche Weise an (Bug #17969).
Verbesserte Texturfilterung für Planeten und generierte Emissionskarten (im Nicht-Shader-Modus).
Behobener Fehler, bei dem ein Schiff sich selbst angriff, wenn eine seiner Subentitäten Energieschaden erlitt.
Freundliches Feuer zwischen Schiffen derselben Gruppe sowie zwischen Polizei-, Militär- oder Thargoiden-Schiffen führt nicht mehr zu Feindseligkeiten.
Schiffe, die den Spieler durch ein Wurmloch verfolgen, haben jetzt Sprungringe.
Schiffe mit Beacon-Codes behalten diese nach dem Sprung in ein neues System bei. (Bug #18068)
Korrekturen bei massenabhängigen Treibstoffpreisen.
Behobener Fehler, bei dem die Maussteuerung im Giermodus startete. (Bug #18052)
Descriptions.plist-Zeichenfolgen werden jetzt auf "%n" gescannt, die auf GNUstep-Systemen bösartig verwendet werden könnten.
Neue AI-Nachricht: ACCEPTED_ESCORT.
Verschiedene Fehlerkorrekturen, einschließlich Fehler #17916, #17919 und #18083.
JavaScript:
Bestimmte JavaScript-Zeitlimits erhöht.
Das shipSpawned()-Ereignis wird jetzt für die Hauptstation ausgelöst.
Behobener Fehler, bei dem skriptgesteuerte Fehlsprünge nicht funktionierten, wenn sie aus dem shipWillEnterWitchspace-Handler für von NPCs erstellte Wurmlöcher festgelegt wurden.
NPCs im interstellaren Raum können jetzt zu ihrem Ursprungssystem zurückkehren. (Bug #18082, teilweise)
Skripte können dem Spieler kein Ziel außerhalb der Reichweite mehr geben. (Bug #18011)
Q-Minen, die NPCs im Flug verliehen werden, funktionieren jetzt. (Genauer gesagt wurden Q-Minen für NPCs intern als EQ_ENERGY_BOMB anstelle von EQ_QC_MINE dargestellt.)
Bekannte Fehler:
Gelegentliche Abstürze beim Entfernen von pylongemontierter Ausrüstung (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
Einfrieren, wenn ein Skript ein Schiff wiederbelebt, das von einer Q-Bombe getötet wird (Bug #18054)
AI-Absturz, der durch große Gruppen von Thargoiden ausgelöst wird (Bug #18055)
Fehler im Zusammenhang mit wiederholten Fehlsprüngen (Bug #18082)
Unhilfreiches Andockfreigabeverhalten, das Prioritäten ändert, wenn ein Schiff im Endanflug ist (Bug #17997)
Der Treibstoffanzeiger wird im interstellaren Raum nicht korrekt angezeigt (Bug #18097)
Q-Bombenexplosionen werden auf einigen Systemen nicht korrekt dargestellt (Bug #17276)
Unter bestimmten Bedingungen wird der "Break Pattern"-Effekt nicht zentriert dargestellt.
Problem mit Rollen von Tharglets, die als Subentitäten verwendet werden (Bug #17979)
Problem mit Frame-Callbacks und Sprüngen (Bug #17956)