Werbung

Oolite für Windows

  • Kostenlos

  • In Deutsch
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Sicherheitsstatus

Softonic-Testbericht

Weltraum-Simulationsspiel auf Basis von Elite

Wenn Sie alt genug sind, um sich noch gut an Elite zu erinnern, dann könnte Ihnen Oolite (Object Oriented Elite), das auf dem klassischen Weltraumabenteuer basiert, durchaus gefallen.

Oolite ist ein Weltraum-Simulations-Spiel, das da weitermachen will, wo Elite aufgehört hat, nämlich als einfaches, aber unterhaltsames Spiel, das von jedem mit ein paar C- und OpenGL-Programmierkenntnissen mit Hilfe eines einfachen Grafikpakets und eines Texteditors modifiziert werden kann.

Oolite ist Elite bis auf die Grafik und das ursprüngliche Gameplay treu, so dass es sich für jeden, der nicht darauf vorbereitet ist, veraltet anfühlen wird. Das Gameplay ist jedoch viel schneller und glatter als bei Elite, mit dem zusätzlichen Bonus, dass Sie Ihr Oolite-Schiff mit der Maus steuern können, um Feinde zu vernichten und ferne Planeten und Galaxien zu erobern. Allerdings funktioniert die Maussteuerung nur im Vollbildmodus, den du durch Drücken von Strg-Umschalt-M aktivieren kannst.

Oolite ist absolut riesig, so dass es lange dauern wird, bis du dich langweilst, aber wenn du das tust, gibt es sogar Erweiterungspakete, die von der Website des Entwicklers mit neuen Planeten, Galaxien und Schiffen heruntergeladen werden können.

Sei gewarnt, dass dies ein Spiel ist, das viel Geduld erfordert. Die Galaxien sind riesig und das Fliegen von Planet zu Planet kann eine Weile dauern, aber wenn du Weltraumsimulationen liebst und Elite mochtest, dann wirst du Oolite definitiv mögen.

Änderungen: Neues Installationsprogramm für Linux/POSIX. Deaktivierung von Shadern auf bestimmten ATi-GPUs mit Gallium-Treibern aufgrund von Abstürzen. Taktanpassungen akkumulieren nun auf die offensichtliche Weise (Bug #17969). Verbesserte Texturfilterung für Planeten und generierte Emissionskarten (im Nicht-Shader-Modus). Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich ein Schiff anscheinend selbst angriff, wenn eine seiner Untereinheiten Energieschaden erlitt. Freundschaftsschüsse zwischen Schiffen der gleichen Gruppe sowie zwischen Polizei-, Militär- oder Thargoidenschiffen führen nicht mehr zu Feindseligkeiten. Schiffe, die dem Spieler durch ein Wurmloch folgen, haben nun Sprungringe. Schiffe mit Bakencodes behalten diese nun nach dem Sprung zu einem neuen System. (Fehler #18068) Korrekturen an massenabhängigen Treibstoffpreisen. Korrigierte Maussteuerung beim Start im Giermodus. (Fehler #18052) Descriptions.plist-Strings werden jetzt auf "%n" gescannt, das auf GNUstep-Systemen bösartig verwendet werden könnte. Neue KI-Nachricht: ACCEPTED_ESCORT. Verschiedene Fehlerkorrekturen, einschließlich der Bugs #17916, #17919 und #18083.JavaScript: Bestimmte JavaScript-Zeitlimits wurden angehoben. Das Ereignis shipSpawned() wird jetzt für die Hauptstation ausgelöst. Es wurde behoben, dass geskriptete Fehlsprünge nicht funktionierten, wenn sie aus dem shipWillEnterWitchspace-Handler für Wurmlöcher gesetzt wurden, die von NPCs erstellt wurden. NSCs im interstellaren Raum können jetzt in ihr Ursprungssystem zurückspringen. (Bug #18082, teilweise) Skripte können dem Spieler nicht mehr ein Ziel außerhalb der Reichweite geben. (Fehler #18011) Q-Minen für NPCs im Flug funktionieren jetzt. (Um genau zu sein, wurden Q-Minen für NPCs intern als EQ_ENERGY_BOMB statt EQ_QC_MINE dargestellt).Bekannte Bugs: Zeitweilige Abstürze beim Entfernen von an Pylonen befestigter Ausrüstung (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Einfrieren, wenn das Skript ein Schiff wiederbelebt, das durch eine Q-Bombe getötet wurde (Bug #18054) KI-Absturz ausgelöst durch große Gruppen von Thargoiden (Bug #18055) Bugs im Zusammenhang mit wiederholten Fehlsprüngen (Bug #18082) Ungünstiges Andockfreigabeverhalten, das die Prioritäten ändert, wenn sich ein Schiff im Endanflug befindet (Bug #17997) Die Treibstoffanzeige wird im interstellaren Raum nicht korrekt gezeichnet (Bug #18097) Q-Bomben-Explosionen werden auf manchen Systemen nicht richtig gezeichnet (Bug #17276) Unter bestimmten Bedingungen wird der "Bruchmuster"-Effekt nicht mittig gezeichnet. Problem mit Rollen von Tharglets, die als Subentitäten verwendet werden (Bug #17979) Problem mit Frame-Callbacks und Sprüngen (Bug #17956)

Änderungen

  • Änderungen: Neues Installationsprogramm für Linux/POSIX. Deaktivierung von Shadern auf bestimmten ATi-GPUs mit Gallium-Treibern aufgrund von Abstürzen. Taktanpassungen akkumulieren nun auf die offensichtliche Weise (Bug #17969). Verbesserte Texturfilterung für Planeten und generierte Emissionskarten (im Nicht-Shader-Modus). Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich ein Schiff anscheinend selbst angriff, wenn eine seiner Untereinheiten Energieschaden erlitt. Freundschaftsschüsse zwischen Schiffen der gleichen Gruppe sowie zwischen Polizei-, Militär- oder Thargoidenschiffen führen nicht mehr zu Feindseligkeiten. Schiffe, die dem Spieler durch ein Wurmloch folgen, haben nun Sprungringe. Schiffe mit Bakencodes behalten diese nun nach dem Sprung zu einem neuen System. (Fehler #18068) Korrekturen an massenabhängigen Treibstoffpreisen. Korrigierte Maussteuerung beim Start im Giermodus. (Fehler #18052) Descriptions.plist-Strings werden jetzt auf "%n" gescannt, das auf GNUstep-Systemen bösartig verwendet werden könnte. Neue KI-Nachricht: ACCEPTED_ESCORT. Verschiedene Fehlerkorrekturen, einschließlich der Bugs #17916, #17919 und #18083.JavaScript: Bestimmte JavaScript-Zeitlimits wurden angehoben. Das Ereignis shipSpawned() wird jetzt für die Hauptstation ausgelöst. Es wurde behoben, dass geskriptete Fehlsprünge nicht funktionierten, wenn sie aus dem shipWillEnterWitchspace-Handler für Wurmlöcher gesetzt wurden, die von NPCs erstellt wurden. NSCs im interstellaren Raum können jetzt in ihr Ursprungssystem zurückspringen. (Bug #18082, teilweise) Skripte können dem Spieler nicht mehr ein Ziel außerhalb der Reichweite geben. (Fehler #18011) Q-Minen für NPCs im Flug funktionieren jetzt. (Um genau zu sein, wurden Q-Minen für NPCs intern als EQ_ENERGY_BOMB statt EQ_QC_MINE dargestellt).Bekannte Bugs: Zeitweilige Abstürze beim Entfernen von an Pylonen befestigter Ausrüstung (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Einfrieren, wenn das Skript ein Schiff wiederbelebt, das durch eine Q-Bombe getötet wurde (Bug #18054) KI-Absturz ausgelöst durch große Gruppen von Thargoiden (Bug #18055) Bugs im Zusammenhang mit wiederholten Fehlsprüngen (Bug #18082) Ungünstiges Andockfreigabeverhalten, das die Prioritäten ändert, wenn sich ein Schiff im Endanflug befindet (Bug #17997) Die Treibstoffanzeige wird im interstellaren Raum nicht korrekt gezeichnet (Bug #18097) Q-Bomben-Explosionen werden auf manchen Systemen nicht richtig gezeichnet (Bug #17276) Unter bestimmten Bedingungen wird der "Bruchmuster"-Effekt nicht mittig gezeichnet. Problem mit Rollen von Tharglets, die als Subentitäten verwendet werden (Bug #17979) Problem mit Frame-Callbacks und Sprüngen (Bug #17956)

Vorteile

  • Originalgetreue Simulation von Elite
  • Riesige Galaxien zum Erforschen
  • Geschicktes, schnelles Gameplay
  • Erweiterungspakete verfügbar

Nachteile

  • Maussteuerung nur im Vollbildmodus verfügbar

Auch für andere Systeme verfügbar

Programm ist in anderen Sprachen verfügbar


Oolite für PC

  • Kostenlos

  • In Deutsch
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Sicherheitsstatus


Nutzer-Kommentare zu Oolite

Haben Sie Oolite ausprobiert? Seien Sie der Erste, der Ihre Meinung hinterlässt!


Werbung

Entdecken Sie Apps

Werbung

Werbung

Die Gesetze zur Verwendung dieser Software variieren von Land zu Land. Wir ermutigen oder dulden die Verwendung dieses Programms nicht, wenn es gegen diese Gesetze verstößt.